《#COMPASS》竖屏单手三分钟对战,为你开启战斗新体验

#COMPASS 战斗天赋解析系统

提起团队对抗,小伙伴们一定非常熟悉了,简单快速的开局对战,丰富多彩的个性英雄,令人热血沸腾的团队对抗都令人欲罢不能。但要提起二次元游戏,团队对抗类别的存在感就不是特别明显了。如今,一款在日本爆火的据点争夺类团队PVP游戏即将开启国服公测,广大阿宅们有机会迎来又一款全是“自己人”的游戏啦!

这款打破次元壁,征服了无数日本OTAKU的手游就是《#COMPASS 战斗天赋解析系统》,是一款日本NHN PlayArt与DWANGO(niconico动画)联合开发的二次元类手游。和niconico的联动为游戏带来了大量最为纯正的二次元元素,长期在圈内活跃的P站画师、日本V家圈知名P主几乎包揽了游戏的卡面美术及背景音乐制作,角色人设也有着浓浓的日式中二风味,搭配上战斗中也能即时发送的弹幕功能,将各位阿宅最熟悉的元素一网打尽。

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在游戏的日服极高的人气也带来了大量联动,比如《从零开始的异世界生活》中的雷姆和艾米利亚,《街霸》的春丽,V家的初音、镜音双子等大家熟悉的动漫作品角色在《#COMPASS》中出场。

游戏的玩法则是基于据点争夺的3V3团队对抗玩法,玩家将在3分钟内,对地图中的五个关键据点进行争夺,当有一方在时限内同时占领5个据点,或者3分钟结束时占领的据点数多于对方就算获得胜利。同时,游戏采用团队竞技类游戏中较为少见的竖屏模式,玩家在熟练的情况下完全可以使用单手操作,便能完成游戏中的移动、攻击、技能释放动作,整体来说,游戏提供了一套简单快捷的规则与简明易懂的玩法,上限3分钟的单局对局时间与单手可操作令《#COMPASS》成为能够应对更多场景的游戏。

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这看起来似乎是一款休闲游戏的配置?没有那么简单!简明易懂的玩法在游戏拥有的20个功能各异的英雄与自由搭配的技能牌组加持下,产生了丰富的变数与深度。

英雄与技能卡组的搭配可以说时《#COMPASS》最具可玩性的部分了,在游戏中,20名英雄被分为近战、远程、防御和功能四大类,不同类别的英雄具有不同的三维属性,可以分别承担伤害输出、保护队友、辅助控制等职务。至此为止还算常规,但结合起技能卡组来,就衍生出了更多build。

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在《#COMPASS》中,技能不再与英雄绑定,而是以可以自由搭配的卡组形式存在,卡组包含4张技能卡,同样的英雄,既可以使用均衡的技能卡配置让自己变得进可攻退可守,又可以用极限输出的配置让自己成为令人胆寒的爆发刺客,或许上一局还是一个脆皮的辅助英雄,在下一局中因为配卡差别成为了具有逆转实力的强攻手,多样的技能配置令游戏中的每一局对决都充满变数,同时,对英雄的开发,也令看起来比较少的20名英雄扩展出了体验完全不同的诸多流派,技能卡水、木、火三属性循环克制的机制又避免了万金油配置“一招鲜,吃遍天”。

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除了英雄与技能卡组外,《#COMPASS》中的地图也构成了一大特色,虽然每张地图都会拥有五个据点,但是地图的地形却各有差异,有痛快一战的平坦开阔战区,也有充满策略家们发挥的曲折地形,地形高差的存在更是让游戏的战略配置更上一层楼。熟悉每张地图的线路与打法,也是每个玩家值得重点注意的方面之一。

游戏为玩家准备了竞技模式、自由对战、单人对战、好友对战等多种模式,无论是朋友约战,练习英雄,实验build还是挑战高峰,都能找到适合自己的模式,在三分钟的全力出战中磨练自己的战斗技巧,竞技S阶将会是每一个玩家追求的目标。

11月20日,《#COMPASS战斗天赋解析系统》就将开启公测。现已开启预约,届时App Store,TapTap等各大应用商店均可下载,选择你的英雄,确定你的卡组,向着竞技场的巅峰冲刺吧!

 


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0 条回复 A 作者 M 管理员
    所有的伟大,都源于一个勇敢的开始!
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