声优每天接受10小时的乐器训练-Bushiroad创始人木谷高明谈《BanG Dream!》成功之道

木谷高明 Bushiroad 武士道 BanG Dream

《BanG Dream!Flim》将在9月13日上映,作为这次剧场版的制作总指挥,武士道的创始人木谷高明接受了媒体采访谈了对这个IP和业界的看法。

首先《BanG Dream!》从2014年3月开启企划,2015年企划发表,乐队Poppin’Party第一张专辑2015年4月发行。2017年1月动画第一季播出,2017年8月首次武道馆演唱会,在日本游戏登陆人数1000万人。木谷高明还谈《BanG Dream!》成功的三大理由:

1.声优做乐队。声优做乐队是史无前例的,做了大家认为不太可能的事。木谷高明说在最忙的时候声优要接受每天10小时的乐器练习的时间。

2.音乐优秀。音乐方面《BanG Dream!》请了Elements Garden来负责,就是以上松范康为核心的音乐制作团队。

3.面向智能手机游戏《BanG Dream!》

木谷高明 Bushiroad 武士道 BanG Dream

对于未来的《BanG Dream!》的发展,木谷高明有两种想法,成员年龄的增加,会不会有新的乐队出现。《BanG Dream!》我觉得还是一直做女子高中生比较好。不要纵向展开而是横向展开。真实的乐队要继续坚持。经过多年的《BanG Dream!》,内容成熟了,新角色会出现,新乐队会出现,如果新角色出现带来粉丝的扩大,木谷高明觉得整个IP的规模会大大提高。

最后木谷高明先生还谈了谈日本动画业界未来的看法,未来动画的片的数量会减少,随着制作费的增加,中国公司购买动画的意愿也变低了。对于Bushiroad的发展,他表示想对舞台和LIVE增加投入。

 

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4 条回复 A 作者 M 管理员
  1. 放学后TEA TIME了解下?

    • 写的时候也想过 轻音少女的 不过性质上不同 轻音少女是漫改 然后只在动画里是乐队组合 而 梆梆是就声优乐队为基础的,而且乐队还是长期存在的

    • 原来如此 解释的很到位

  2. 听过上松范康创作的音乐,传达情感很到位。

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