这次AFA2013上的嘉宾实在太多了,所以我们的在新加坡的记者真的很忙碌,连续采访了数十位的艺人,今天为大家放出的了是Livetune这个个人团队的背后的主心骨kz的采访内容。
“livetune”的团名由来,出自乐曲制作软件“Ableton Live”和“Auto-Tune”。livetune 成立于 2007年,原为 kz 和 かじゅきP 两人成立的同人音乐团体,直到2009年3月 かじゅきP 退出社团,livetune 成为 kz 的个人企划团体。livetune 最初使用VOCALOID软件制作歌曲,2009年起始和商业音乐家合作,包括担纲偶像团体 ClariS、歌手 Yun*chi 的音乐制作人,参与歌手 KOTOKO、平野绫、偶像团体岚的专辑制作。livetune 为最早商业出道的VOCALOID音乐团体,首张专辑《Re:packaged》也是历史上首次将“初音未来”名称列入标题、首张使用初音未来肖像当作封面的商业专辑。
1.请问当初2007年是因什么原因或理由之下在nico nico 动画投稿了你制作的音乐呢?
KZ:其实呢,我个人是对VOCALOID有关的歌曲非常有兴趣,再加上当时有那个创作歌的新软件。在那年我也看到很多人把自己创作的歌曲放去nico nico动画,所以我也学习和其他人一样,把自己创作的歌曲放到去nico nico动画,与大家分享我的音乐。
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2.在经过nico nico动画的投稿后,[Packaged]这首歌,以及之后的歌曲也得到很多惊人及热烈的反应。请问当知道自己亲手制作的音乐被那么多人的喜欢,被那么多人认同之后的心情是怎样的呢?
KZ:在nico nico分享我自己创作的音乐过后,说真的。。我真的毫无头绪我的音乐怎么会那么受欢迎(笑)但是在知道自己的音乐被那么多人喜欢,被那么多人承认时,我真的觉得很开心。同时间也为自己感到自豪。
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3。请问在制作音乐过程中,是否有出现一些特别困难及问题呢?然后请问你是抱着怎样的心情去克服呢?那平时你制作音乐时的灵感源自哪里呢?
KZ:嗯。。。。制作音乐时,的确会出现一些难题呢。其实我也没有说有什么比较特别的方法与心情去面对这些苦难及问题。就比如休息时,看看动画ANIME,玩玩游戏等等也能帮助到我去解舒压力以及帮我克服某些在创作时的困难。刚才说过,看动画ANIME,玩电玩游戏其实也是我的音乐灵感来源之一哦。
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4.livetune曾经与KOTOKO,Maon Kurosaki,ClariS等等艺人合作过。请问若下次有机会的话,会想与谁合作呢?
KZ:在与我合作过的艺人当中,我发现她们每一位都非常棒,有很多优点。如果有机会的话,我想和一些没合作过的歌手或艺人一起制作音乐,一起合作。
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5.请问在LIVE的舞台上,livetune想为观众带出一个怎么的演出呢?请问平时在LIVE时,最想做的事是什么呢?
KZ:我个人觉得在LIVE的舞台上表演时,【给观众留下一个深刻的印象】这个事情是我在LIVE时最想到达的。一个深刻的印象,可能在20年后都有人能记得起来,记得这场LIVE。可能就是一个不是非常复杂而是非常简单的【概念】,但出来的效果却能给观众们留下一个非常深刻的【印象】。在LIVE时,整个空间并不是我一个人的表演,我也想我的LIVE能让观众们也一起参与,配合我的音乐一起互动。
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6.请问KZ是什么时候接触及开始研究自己喜欢的音乐的呢?
KZ:应该是在我初中第二年时就开始接触及开始研究自己喜欢的音乐,也就是。。。。14岁那年。(作者:好厉害!! KZ此时也笑了起来哈哈)
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7.请问当你为歌手或艺人们(ClariS,黑崎真音,KOTOKO等)与你为Vocaloid(Miku)制作音乐时,你个人觉得其中的不同点与区别是什么呢?
KZ:我个人觉得歌手们是这个世界上一个确实存在的人,她们各自都有优点,有自己的世界观,拥有各自特别的风格与性格。而Vocaloid是一个软件,没有什么所谓的【限制】,可以把任何各种不同的风格都能加进去以及发挥出来。
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8.请问你觉得在当一名DJ的事业里中,哪些是这事业里的【期待与享受】与【不愉快】呢?
KZ:对我来说呢,如果在场的每一位观众都能享受我的音乐,与我的音乐一起互动,对我而言就是身为DJ最大的享受了。相反的,如果就算现场有两千人但没人享受我的音乐,那就是所谓的不愉快了。
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kz大神,前来膜拜~~
有木有ryo大神采访?
很中肯的回答~
大神啊。。。