【春节红包福利】同人游戏「面包房少女」尝鲜试玩开始

面包房少女

和邪社侧边栏头牌的广告已经挂了一段时间了,现在这部同人作品也终于推出了试玩版了。大家可以接着假期最后的几天来尝尝“面包房少女”的滋味,同样也是有福利的。【索取方式】说一下你试玩后的体验或者意见。

由MICA云母组携手GM制作组共同制作,预定于3月9日发售的同人游戏《面包房少女》自宣传伊始便备受瞩目,在春节期间,MICA云母组也终于放出了试玩版的下载,游戏到底有什么特征呢,让我们来了解一下吧!

面包房少女

游戏一开始还是普通的进行对话,游戏对一些基本的游戏方式做了一些讲解。本作了操作和普通游戏有一些微妙的不同,没有教程一时间还真有点难上手呢。

面包房少女

和之前所猜测的不同,本作于高战、火纹等战旗游戏的模式不大相同。游戏中采用了区域射击的方式,每个单位都有不同的射程。计算好敌我的射程进行游戏看来是本作的必修课了。

面包房少女

游戏中亦有天气变化的设定,开启战争迷雾后,玩家可以进入森林进行隐藏。在不被敌人看到的情况下即可进行设伏或者暗杀。而发现玩家状态的敌人也会攻击性激增,以猛烈的火力攻击玩家。
试玩版的游戏流程不是特别长,在此就不做太多剧透,游戏的操作性颇为新颖,玩过试玩版后的各位不知觉得该作是否值得一试呢?

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游戏试玩版下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=294762&uk=402891342

面包房少女

游戏的实物图,也就是我们的福利实物图


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42 条回复 A 作者 M 管理员
  1. 总体感觉不错,就是道具系统略显蛋疼,不过继续玩下去应该也不错,期待完整版!

  2. 看图有种高级战争的味道…

    • 高级战争是好东西啊 我当时拼命刷全S

  3. 先说优点,战场气氛十足,特别是小LOLI惨遭分尸之后(头和小手的碎片可见,这也算是还原了战场上的血腥之处吧,有人曾经说过想看人类最怪的死状首推战场),只要是进入装甲车攻击范围,就必死。另外被第四波的敌人围住也是必死。很有真实战场感,一步走错可能就是地狱。

    再说缺点,嗯……
    1,没有撤消指令,人物一旦行动就是不可变动的。这前期还好说,如果到了后期也这样,也会惨,搞不好一个手误就要满盘重来了。
    2,使用物品的指令不方便,一定要先点物品才能在左下角的物品栏中出现“使用”按钮。个人觉得最好是只要点击角色,就可以直接在物品栏中“使用”了。每次都要先点角色,再点物品,再选择物品“使用”有点麻烦。物品这一项指令真的有必要存在吗?
    3,敌方没有行动范围与攻击范围的表示,只能推测的话,有些考验玩家的记忆力。
    4,有死机的BUG,在风雪出现的那回合开始,我死过一次机,点击人物发现没有物品栏出现,右下角也没有回合结束的框出现。只有左上出现人物状态。原因可能是在于我在风雪刚刚出现的时候,猛点鼠标所至。

    以上就这些。

  4. 试玩版打了三遍才过…..倒不是因为别的….这系统总体比较完善但细节着实坑爹 教程也太简陋基本要玩家自己摸索 要是能更人性化就好了 试玩版不太看得出难度 但感觉似乎更考验地形与布局 战斗都是两三下结束 稍一走错便是死 还是很不错的 顺便吐槽下为嘛坦克不受绊雷伤害….

  5. 我想说的LS差不多都说了,再提点小问题

    游戏里的命中率好像有点奇怪?我用主角妹子的莫辛纳干攻击及近距离的敌人,显示命中率是80%,结果连续两枪都MISS,白白浪费了一回合行动,这种情况出现好几次了,如果在后期也是这样的话我简直不敢想象面对更多敌人该怎么办

    而且主角妹子的莫辛纳干弹药很少,我开始的时候一直用她来攻击,结果到最后面对战车和四个敌人的时候我才发现子弹全打完了,还好我还剩一个手雷,炸死两个敌人以后捡了火箭筒,剩下的敌人全是我用火箭筒干掉的…..我觉得应该给她加个副武器比如手枪或者匕首之类的吧?手枪威力和射程可以低一些但是弹药充足,匕首只能攻击邻近格子的敌人等等,不知道正式版有没有这个设定?我看右上角的武器图标两边好像有切换箭头,但是点了没用

    游戏进行到提示设置绊雷,结果搞了半天那个绊雷的安放范围都是横向的左右两格而不是纵向的上下两格,喂喂,这样一来不是起不到封锁路口的作用了么?绊雷的方向应该是可以设置的吧?

    还有我觉得应该增加一个的小细节,就是鼠标经过的格子应该有加亮或者加个边框,虽然没啥意义不过看起来应该会更贴心一点吧(大概…)

    以上是我的意见,不过除开这些游戏本身素质还不错,音乐啊系统啊地图啊看上去都是挺用心的,小LOLI被炸烂的一幕挺猎奇的…话说现在都流行致郁么…期待正式版,以上!

    • 个人感觉似乎躲在树林里(选隐藏)不仅有对回避加成,对射击也有加成(我躲在树森里基本上都命中),另外前期我觉得手雷比枪好用,基本上最少也是一颗手雷用干掉两个敌人(运气好的话三个也有)。绊雷设置方向可以滑动鼠标改变方向。

  6. 【索取方式】高级战争的赶脚,想说的上面两位基本上都说了,命中率的话还能接受,毕竟80%命中率的未命中几率已经算很高的了,像高级战争,FFA2里面命中率下90%那MISS几率和命中率都是对半开的了,细节部分做的还有待提高,像这种战棋类的游戏,细节太繁琐就会让人渐渐感到厌烦,谁也不想重复一个无意义的动作数遍,战棋类的游戏更是严重,一个小细节的多余设定会让整个游戏的时间延长,让玩家厌烦。
    其他的各方面都很不错,而且以国产游戏来说的话已经是相当不错的突破,只希望能够越弄越好,毕竟国产游戏这块因为这个那个的原因一直发展不起来。

    • 这ID,无法直视

  7. 這個名字居然是個戰棋類遊戲,突然有種想玩的趕腳

  8. 【索取方式】双击才能移动确实同之前个人玩过的有些差别,一时不是很习惯,上手的话可以接受。
    战斗的时候音效不错。小LOLI 死后再被炸碎 确实挺…

  9. 刚刚玩了一下,感觉和前面几位大大们的感觉都差不多,特别是玩到妹子领便当的时候的感觉很震撼。。。其余的就是姐姐的子弹真的好少,应该配备一个副武器+1,真的是一旦近身很难办啊,画面虽然是战争场景,给人一种好萌的赶脚,十分期待完整版

  10. 游戏性很棒~只是第一次挂了(逃到山脚处貌似一个主角那里)。还有物品使用的确略蛋疼。。。
    总之很不错!期待完整版~

  11. 游戏进行中不能存档吗,我第一次在坦克那手误结果死了,重新开始只能从头开始,要有存档就好了,游戏不错但操作有点繁琐,有许多多余的操作,比如使用物品直接点物品栏没用,还要先从人物处选使用物品,鼠标移动时每个小方格有个加亮或者加个边框提示就好了,总之在细节上再做好点就好了。

  12. 界面上的字体好像有点小,我的笔记本是15.6寸的,字体看起来都比较吃力
    这让大量的14寸笔记本情何以堪

  13. 试玩…【嘛。最后一幕是科幻片啊?】。作为国产SLG来说还算不错、不过试玩里坦克的AI是不是?还是说道路之外的行动消耗太高?。(本想着洁芙缇突然爆个状态什么的。想多了)。角色升级在Demo里没哟我就不说了。不过还是希望能加入敌方单位信息呢。只有地图信息有点..

  14. 赶紧去试玩下先。
    好久没玩过SLG战棋游戏了,怀念啊。

  15. 体验版不够玩啊 妹妹肯定是最终BOSS啊

    游戏上手快,设定也很赞,很看好这部游戏

  16. 本人在玩的时候,在非全屏的情况下,那个“结束回合”按钮的鼠标点击位置要比视觉上的低些(就是要点按钮下方才能点到),再就是能在游戏中调整音量就好了。

    • ps:最后怎么有脏翅膀的感觉

  17. 很不错的战棋游戏!有想买的冲动。。。
    躲在树林里很难被敌人打到,开始因为敌人贴的比较近,一直用小萝莉清兵,只消耗2AP还是很实用的,多亏这样才给后期主角单挑留够了弹药。。。
    要是也能看到敌人的行动范围和攻击范围就好了。。。嗯,撤销也是必要的,保存正式版的话应该会有的。
    剧情要看正式版了,总之是很好的游戏,赞一个!!

  18. 对这种游戏无爱啊,福利留给喜欢的人吧

  19. 想起了在步步高电子词典上玩三国游戏了

    • 三国霸业~

  20. 使用物品的操作太繁琐。点击一下就显示移动范围就好了每次都要点2下才能看到范围。攻击也有类似问题,只能记范围数格子。
    各种miss让人蛋疼,有时80%命中打3~4枪都不中,有时主角躲在树里也没出miss被集火杀死,策略游戏这么多miss还怎么“策略”?
    感觉这游戏有点像机器人大战,这种游戏都是养成大于策略所以不是太喜欢,玩机器人大战主要为了看动画但这游戏连动画都没得看。不是太看好这游戏

    • 确实DEX和AGL的算法让人有点犯愣,狙击妹子在公路上跑也能被miss,这人品也太好了点。而敌人在树林里时DEX在80%都能出miss,真不知这是怎么算的

  21. 试玩版中手雷完全比伴雷实用,拆解合成伴雷还要行动力。女主角子弹多的话单人狙击玩无双

  22. 这游戏确实有很多地方需要改进,比如
    ①木有任务提示,就算是为了剧情需要,至少也得给一个短期任务列表;
    ②AI需要调整,在不被敌人发现的情况下,敌人会到处打转,如果这时有战场迷雾那真是得自己去把敌人一个个揪出来了;
    ③战棋类游戏就是要计算,但是这个命中和回避实在太人品了,需要改进
    ④物品和菜单,物品使用很麻烦,点一下合成就要耗2AP,就算我什么都不做,而系统菜单我至今没有找到在哪(叫我怎么存档);
    ⑤建议设置一些副任务,可以在最后结算的时候加分。
    因为不知道敌人STR和DEX如何,我算是保守玩法,玩了将近50分钟,音乐还是不错的,场景稍微简陋了一点,动画效果一般,最后那个妹子是在诈尸么← ←

    • 还有这个UI实在是…需要玩家适应一段时间

  23. 道具操作略显坑爹,主角妹子弹药略少,不过总体感觉不错,期待正式版~

  24. 我觉得吧,这游戏都出货了,提出来的意见和建议有什么用呢,特别是游戏系统的各种问题。
    1. 就战旗系统而言,请问哪个游戏的人物物品是共用的(例子火纹)? OK,就算药,关键物品共用(如风色幻想),有杀伤力的东西也不会共用啊~~~(枪械战棋完全可以参考铁血联盟的系统)鉴于从未有玩过拥有如此系统的战旗游戏,无论PC,PS,或者桌游,我第一反应是flash game
    至于使用物品要求的点击方式,楼上已经很多人吐槽了,没必要再说一遍。
    2.那个伴雷问题猫饭同学也详细说了。。。真心觉得教学的纵向两格提示骗人啊。而且没发觉伴雷的重要性,制造那2点AP在第一关完全表现不出价值,还不如扔完后走一步。(我最想说的是,教学别骗人好不,有些地方请讲明白好不,例如伴雷为什么有些格子不能放,是因为那个格子横向的左格是非设置格吗?)
    3. 我喜欢这隐藏系统,像另类铁血联盟的感觉(掩体会造成盲区),但这AI设定太2了吧,我躲在树林里即使他走得很近也发现不了。。。而且一开枪绝对把所有人的注意力全集中到那一点(以致我当时就想到两个猥琐的战术了)
    4.请问电子版什么时候出?在国外即使中了你的福利,也玩不了你的游戏。
    5.最好有本详细的说明书。。。虽然系统不复杂,游戏不难(其实是因为太简单,很多东西没讲明,所以才希望有本说明书,刚好跟D&D的相反)

    很抱歉没有什么正面意见,唯一的正面意见是我会去买。。。电子版。。。所以请快点出电子版的。。。
    PS:最怕像阿玛迪斯战记一样,不经过测试就拿出来卖。。。

  25. 同意之前的看法,很好的游戏。
    因为火纹玩的有点多,认为物品两人通用很不科学。(请无视这一条)
    操作开始有点别扭,2周目的时候相对适应了点。
    习惯了掌机的按键操作,有没有不用鼠标操作的方法(input里面有的选,但貌似没用。。。)?
    没看到房子的加血啊,我被房子给坑死一次。。。。
    武器以后希望有消音器。
    早知道就先预定了。。。差了20块钱。

  26. 看得出来 创作方面有模仿 搞基战争,移动的方式采用了公主联盟 那种消耗AP的方式.这些算是一个挺好的融合.
    当然也像上面一些试玩玩家所说 操作设置方面略有瑕疵…
    最重要的一个问题还是 物品 选择那里.我一开始没想到物品共用额.这个可以..毕竟之前如果OWO
    “喂.我这边没那个了…”
    “额.我拿过来给你…”
    “….”
    “你移动格数都不够!交换个昴!下回合我就躺尸了!”
    不过,如果我没看到前面那些玩家所说的要先按物品一次 再使用 大概也会“我勒个去.” 所以如果能改进的话 可以尝试直接按物品 弹出选择栏 进行选择物品使用.
    希望这个游戏能改进玩家们所提出的问题吧.以比较好的“战场少女”姿势出现在弥漫的硝烟中…

  27. 别的先不说………………我拿了爸爸的电脑玩了一下……敢不敢出个MAC版的啊??????

  28. 一般般吧。,诶有撤销前一步,玩的很蛋疼。不知完整版有即时存的功能不。没有后续体验,就不好多说了。

  29. 玩到最后面发现这是一个科幻故事啊……嘛,问题也不大。期待后续展开

  30. 试玩版出来一阵子了,我整理下官方群内的吐槽来回应一下各方面的意见~

    “面包啥意思,感觉略违和啊”
    最初的灵感来源于“面包工房群”
    这个群……
    似乎是想说面包店的少女被卷入战火的残酷故事。
    后来经历了好多好多事情……变成现在这样
    嘛游戏里也会有些相关解释的啦。
    至于和女武神的关系的话,
    只能说灵感并不是从那边来的……
    论策划时间这个游戏其实还要更早一点点……
    设定各种撞车而已XD

    “屋子不能回血,人不能升级,没有saveload,没有剧情快进……”
    试玩版是没有这些功能的……正式版就OK
    实际游戏里也能切换各种武器的~

    “操作有点怪怪的,物品界面%…¥¥,移动方式%&¥%……合成物品&*&……”
    这个f方面的话,制作组在这阵子收集了很多意见,
    正在修改中哦(by:神秘的CK大大)
    最终结果应该会比试玩版更便利和直观。
    请期待嗯。

    “妹妹死啦!老虚写的剧本么?这便不能忍!”
    耐心看完制作人员名单就会发现妹妹吐便当了……XD
    这个是剧情安排啦,给女主角一个投身战火的理由……
    妹妹并没有挂,放心吧~
    (神秘的羽中大大大:“死男人有人在意么……”

    “能加入战斗动画吗/为啥不开发成STG游戏……?”
    考虑到成本问题这代就先这样了,
    不过其他各种有趣的类型在续作中也会考虑的……
    (神秘的羽中大大大:“卖出2000份就出DLC”

    “卧槽淘宝的链接变贵了,要120,之前不是99么”
    (羽中大大:“没玩试玩就买的玩家,才是铁血真粉丝,所以价格优惠啦”
    嘛120是豪华版,送的东西多一些。
    觉得太贵的可以等便宜些的39元数字版哦。
    小战棋桌游看着简单其实很好玩的,
    好些人玩线上的玩沉迷了呢。

    “有SVD么,有巴雷特么,有汤姆森么,有¥%么……”
    嘛这个游戏基本上是近未来的背景,所以除了女主角用的那把之外几乎都是架空枪械……
    不过相对的后面有人形兵器哦XD

    “还是希望能引入弹匣容量和RELOAD动作,这样更真实一些。
    索敌系统如果引入面朝方向和高低差的话,会更加好玩。可参考X-COM、铁血联盟,%#¥¥@%%……”
    本来设计可是超复杂的……比如转身要AP,每个队员都有独立包裹,
    受伤位置区分等等……但是考虑到以后可能会往平板上发展,
    加上太过复杂的系统做起来繁琐也容易出bug,最后调整为这样不太复杂的形式了。
    毕竟战斗的爽快度什么的和系统的复杂度一定程度上是成反比的,
    稍微略掉一点东西,能让玩家把更多的精力投注于整体战略上嘛。
    (其实这样的系统也有一些玩家表示太复杂啦~该说众口难调么XD

    其他零碎的东西
    卖得好的话安卓版和IOS版也都可以有哦~

  31. 简单谈下试玩感受

    优点:1、气氛烘托到位;2、本格战棋,冲这两点预定的限定版感觉值得

    缺点:
    1、无切换出的战斗动画,类似高级战争、机战那样的,略感遗憾(成本缘故?)

    2、看不了人物状态,增加一个status的指令会好些,残弹数、射程、视野等一目了然

    3、目标暴露后会被电脑集火,对用冲锋枪的突击队来说倒也罢了,用狙击的女主角就……(狙击手这么容易被发现么?

    4、系统挺丰富,手雷地雷合成什么的,但就我玩过的比较本格的战棋来说,通常系统不算“丰富”——比如高级战争,就是步兵抢地盘+生产;火纹,就是属性克,等等……武器多样化增加战术的同时有可能会导致平衡失调,当然一切都要看正式版

    5、战场不能存盘是参照火纹?但不能悔棋就有点过了,总之得取舍一个吧;另外对话不能快进有些别扭,重打的话,加个skip或者ctrl跳过会好些。

    大概就是这些,期待正式版发售。

  32. 总体还是不错,一些细节LS大家也都说的差不多了,不能撤销前一步啦,不能看敌方行动距离和射程,这个蛮蛋疼的,试玩版还好,正式版后期战场复杂的话还不让人崩溃啊!物品键感觉有点多余,其实可以直接点击左下角使用。

    • 补充一下,有电子版就更好了!

  33. 先说优点吧! 1.BGM非常赞!2.游戏系统也颇有新意,虽然试玩版非常短,但是已经不难看出可玩性十分强!!,已经又要入的冲动了。
    再来说说不足,我感觉最明显的地方就是操作上感觉有些不适应,首先感觉操作有些繁琐,用个物品还要点很多下,比如可以换成右键出菜单左键直接使用,然后就是不能撤销这点虽然使得战斗变得更加有意思,但是总觉得非常蛋疼。
    此外,那么萌的妹子就直接让你们炸的血肉模糊这点让我久久不能释怀。。

  34. 居然木有水….

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