钱少人杂勿来-日本动画从业者如是说

钱少人杂勿来-日本动画从业者如是说

做一行怨一行,虽然有很多很多人都被动漫的魅力所感召而选择学习相关的技术从事相关的行业。这个行业的收入如何,前途如何,很多人在起初的时候并不太会在意,但生活总是残酷的、坑爹的。下面这篇文章就是日本某动画公司的制作担当写得两篇文章,一篇是关于为何要辞职不干了,一篇是之后为啥又没辞职。对于很多要从事这个行业的各为来说不妨读读,或许能改变你不少的看法。

我的职位是制作进行(度娘注:动画术语,又称“制作担当”。指负责检查原画、动画、背景等具体工作进度,并对制作工程的整体预算、工作人员的分配及制作进程进行规划和控制)。原来的公司也算是业界十强的公司。辞职的原因各种各样,主要集中起来就是一点。

【总之就是各种缺钱】

这是个赚不到钱的行业。
中小型的制作公司基本上就是手停口停。
大型制作公司和普通企业相比,流动资金也只是和中小企业差不多。
员工低薪是理所当然。我第一年的年收入差不多200万日元。
工龄工资虽然也有增加,但第三年,但到了300万日元左右就没怎么变过,加上季度奖和年终奖,年收入越来越少了。
制作现场全程都在工作,制作进行的工作时间最少也要12-14小时(包括等待的时间)。有时候负责话数多或者兼职的话,根本连回家睡觉的时间也没有。
收入和付出完全不成比例的工作。
然后社保什么的完全没有(听说正规公司还是有的),公司方针就是削减员工待遇。
大概管理层是觉得员工流动性太大吧。
由于工作特殊性导致的离职率高,原因大概是想规避风险吧。
工作室不是在什么大厦里面,而是公寓的一整层。
桌上地上都是私人物品,十分混乱。
公司里面没有正式员工,制作部的都是合同工。
实质上就是签订业务委托合同。
和公司签订合同为公司卖命。
也不知道管理层和领导的待遇如何。
听说有了自己的办公桌,升职之后貌似会有补贴。

在同一层的工作室有自己办公桌的动画制作人、演出、上色的人都不是员工。
只是借用场地的自由职业者。
他们的薪酬是按话数或者场景数计算的提成制。
但是公司会借“监督费”、“交通费”的名目向其中一部分人支付报酬。
美术、摄影、编辑之类的职位多数是向专门的公司下单。
虽然也有属于作画公司的员工,但基本上都是自由职业,就算是公司的员工,待遇也就那样,所以新晋的动画人年收入在100万日元左右并不是什么罕见的事。

而且,由于钱少导致的精神上的空虚也在蔓延。
人心惶惶,公司由上至下都是恶性循环的连锁反应。
事实上也有不少人患有精神疾病。
这个我多少有些切身体会。
凭着工作者对动画的热爱,对创作的制作和责任感,这份工作才能继续下去。

钱少人杂勿来-日本动画从业者如是说

【没有值得尊敬的人】

完成后播出的作品,看上去很美。
除了制作人,又有多少人会在看动画的时候想象它的制作过程呢?
说句不好听的,这一行入行门槛很低。
有许多胸无大志的人。
跟许多人说话都像跟小孩子说话一样。
下层的人停滞不前。
什么也不想就一味工作凑合着过生活。
上层的人在互相拖后腿。
创作人需要的是“实力和天赋加上努力和经验”,无论是创作还是制作,没有运气、机遇、体力都是无法上位的,就算能上位也无法生存。
不是说坚持下去就可以的。
我知道这是很失礼的话,但只看着动画长大的人多数是不善交际的人。
不论男女都穿的像流浪汉一样,恶臭难忍。
从不打招呼(不会打招呼?)
垃圾桶满了还往上堆垃圾。
明明在工作室还不干活。
有不明白的地方也不确认就那样放着。
不会化妆,整体闲聊男角色的女性,看着她们我觉得很悲伤。
年过四十,客观来说质量和速度都大不如前的人,还以为自己和以前一样能干,并闹着要求相应待遇的人,看着他们我就想哭。

动画制作的重点在于动画制作人。
画画不出来,制作就完全无法进行。
所以只有等待。
即使那只是制作人自我满足花费的时间,或者只是懒惰拖延的时间,也必须等待。
现场的气氛非常松散。
虽然有播出和交货的最终期限,但对于多数制作人来说,只要跨越在这之前的几个关键期限就可以了。
因为播出之前的所有责任都在制作部。
如果动画制作人完成不了交给的任务,也只是失去相应的报酬而已。
没完成的任务就交由其他人负责。(制作部负责保证人手,分配任务。)
联络不上是常有的事。
当然风评变差是肯定的了。但由于人员不足,某程度上来说越有实力的人活越干不完。
想睡就睡,想来就来,想接电话就接电话。
只要有动画和便利店就能活下去,只要做动画就满足。对这种人来说真是好混的业界。
正因为有这些人,动画才能每天都有得播,这也是事实。
但对于我来说,和这些人在一起真的很痛苦。
他们和别人甚少接触,毫不在意别人对自己怎么看。
只要有一技之长,其他的缺点都无所谓。
我做不到他们那样,也不想变成他们那样,更加无法尊敬他们。
活在梦想中,是可以活下去,但不会幸福。我是这么想的。
如果预算和单价上涨,日程也能宽松一些,是不是就可以更自由地制作呢?
(固然,通情达理的人,专业意识强的人也是有的。做得很出色的人也有,只是大部分人并不是那样。)

我自认也是宅,但不至于为了动画废寝忘食。我还是比较喜欢和现实中的恋人在一起。我只是个普通人。
在这里我常常觉得自己反而是个怪人。
在婚宴上见到好久不见的同学,大家都长大了,不看动画了。
我负责制作的动画,别说每星期,就连看过的人都没有。

【从今以后】

入职之前我在想
动画真有趣!是所有映像表达方式里面最棒的!
我不是想要钱!我要和漫画同生共死!既可以赚经验又可以赚钱太赞了!
动画商业,主要就是靠卖DVD和周边。
所以当然是要针对买的人来制作。
但是,有多少制作人就有多少的制作意见。至少我是为了自己做动画的。
我希望通过自己思考,把自己的想法表现在作品中,渐渐努力把作品做好,做出人人爱看的,自己也满意的作品。
商业动画的制作,是由大集团分配的作业。是机械式的流程作业。
下单人连下面制作人的样子都没见过。
交给的分镜图是动画的设计图,八成是已经成形的。
当中也有惨不忍睹的分镜图。
等待分镜完成浪费许多时间。分到不好看的话数也是常有的事。
自己的想法到底有多少能反映在影片上呢?
看到自己负责的那一集,经历的艰辛、讨厌的人的样子至今仍然浮现在眼前。
可是这些又有谁知道。
也有可能负责到被骂作垃圾、作画崩坏,DVD也卖不去,谁也不会记得的话数。
感觉自己也就是可有可无的人。不知从何开始,完成有质量的一话的成功感已经感觉不到了。
想到这里,就觉得这份工作做不下去了,无法继续前进了。
想到自己的现状,我只会开车,没有任何资格。
不过如果当初没有进入动画公司,我一定会后悔的。
幸好我进来了。幸好我辞职了。
接下来该怎么办呢。
用动画表达自己所想这种事,就交给继续负责制作的各位吧。
我觉得我也能继续前进了。

59 条回复 A 作者 M 管理员
  1. 我是第一个?话说那胖次那个图是什么动画??

    • 强袭魔女 正如图片一样 动画全屏幕都是胖次

    • 原来蛸壶屋出过这个= =

  2. 试一下翻墙后是什么图标。。。

  3. 生活没有如果。从前,感觉为自己喜欢的东西而工作,一定会很快乐,有激情。但,其实完全不是这样,在无力的现实面前,只是越来越痛苦而已。每个人都有两条路:一条自己想走的路,一条自己需要走的路,后者走的漂亮,才能去走前面那条路。

  4. 我突然好感慨啊

    憧憬就像远远地注视着一样 看到的是美妙的轮廓
    当它她变得触手可及的时候 我们会发现 离得越近看的越仔细 不完美的细节也被看的很清楚
    然后会因为和自己的想象差距太大 而变得失落

    我觉得这就好像发现远处有一个美女 让人很心动
    不停的努力接近 追赶 距离渐渐变小
    当你站在女人面前的时候 你会仔细地端详 从头顶到脚跟 总是会有不能让你满意的地方

    所以要么就一直保持着距离远远注视着她 要么就闭上嘴巴 打开心扉接受她吧
    毕竟你追逐的过程和努力 是你最大的成就

    • 追逐美女背影的过程远比看到她的正面有意义。

  5. = =完全不懂什么况

  6. 挣扎在痛苦的选择边缘的你,就当自己不够勇气放手现在所有的一切吧。与其抱怨,与其后悔,还不如接受,相信自己走的每一步都是有价值,并好好珍惜现在所拥有的一切。】

  7. 好文.做自己想做的并非那么容易,环境因素,收入因素,压力因素,甚至交际圈因素…同意一楼说的:每个人都有两条路:一条自己想走的路,一条自己需要走的路,后者走的漂亮,才能去走前面那条路。

  8. 工作就是婊子,只要操起来爽,我才不在乎操的是哪个

    • 你这节操都哪里去了……

    • 最近辞职不太顺利有点火大

  9. 制作进行确实是最辛苦的,比画动画帧的都辛苦。度娘的解释显然没有把这个职位说清楚,负责统筹整个动画流程的是动画公司的制作部,下面有很多制作进行人员,这些人的工作就是,根据上头的指示,到各个不同的公司/地方去,把文件送给分包对象,或者从分包对象那里把完成品拿回来。所以作者才会提到除了开车啥专业技能都没有。

    说白了就是跑腿,地位极低,而且不分昼夜,只要对方完成了你就得去拿。薪金低得也很难让人接受,基本上只能说是靠爱来支撑的。也因为四处跑的关系,见识到的人和事比其他基层岗位要多很多,好处就是能认识很多人,人脉是很重要的。坏处就是,也能看到很多不好的东西,比如作者在文中不断提到的,懒散的作者啦,不求奋进的人啦等等。

  10. 真正做东西的多数都苦逼,不管是造苹果还是卖苹果的都不会比刷盘子的人强 动画做出来赚也是发行的拿大头,除非成绩一直很好的公司其他人还不都是当绿叶 有爱的话多少还好过一些….吧

  11. 没啥想说的、

  12. 动画制作到头来真心体力活
    “人可以5天5夜不睡觉”一类挑战人类生理极限的实战在那里比比皆是
    回头看看天朝做动画的大老爷们
    这是在做动画还是在做文艺?老爷们比文艺还文艺啊!

    • 哪个国家做动画都不会舒服到哪里去,只不过看不看到而已。

    • 我也希望我国的业者们能辛苦点
      然后能拿出点像样的玩意
      但是最近几年的各种那啥(大家懂的)

    • 你是想说付出跟收获不能相等于?
      的确 天朝的动画不仅没有好的背景支持 还不断吹嘘扔多少大把的钞票上去一部作品上 但结果反而令人恶心的喷

    • 经常一个月通宵几次的我国动画业者路过……

      能不能做得好,靠的不是制作人,而是上层的投资商,管理层,单价就是那么低、时间就是那么少,再NB的人也不可能把东西做得NB……

      再者,这几年国内的动画人水平出现了明显的断层,前几年大量院校开办动画系,培养了一大堆廉价的低端动画劳动力,直接把整个国产动画(特别是2D)的单价、质量往下拉,无论多低的单价都有人愿意接,投资商们看的是时间和成本,质量这东西永远放在最后,这是以产量定政绩的畸形目标的必然结果。

      国产动画人已经在努力改变这些东西,希望您多点耐心。

    • 的确之前发言多了几分急功近利,少了几分冷静思考。
      如业者所说,低端廉价劳动的确影响了很多非业内的投资人士对动画实际的投资成本的考量。而盲目追逐政绩的畸形动画必然无法在市场决定走向的市场环境下成功。
      在这也由衷的希望中国动画早日走出“政绩工程”“洗脑教育”的阴影。早日让那些深爱着动画的中国动画人在更加自由开放的创作环境下创作出真正比肩国外动画的上乘之作。

  13. 所有行业的底层都是苦逼的,真想投身其中的朋友,请往高处爬吧!
    这个行业还很年轻,很有潜力!
    若要改变现状,需要的是真正有能力的人!

  14. 即使是人生赢家乔布斯,在哈佛演讲中也强调这句话”you’ve got to find what you LOVE”, “the ONLY thing that kept me going was that I loved what I did”, 作为一个曾经被自己创立的公司解雇的人,不是在说风凉话。

    无论是做动画还是扫大街, 有爱才能坚持, 坚持才会有成果。

    如果对自己正在做的事情没有爱, 那么只要多几块钱就可以改行了。
    现在社会机会很多,对低薪人士来说,收入翻番的机会到处都是, 于是就缺乏专注去寻找“更好的发展”, 结果连原本自己爱的东西都放弃了。

    这位作者对动画还是很有爱的, 尤其那位她喜爱的监督的话给了她莫大的刺激让她回心转意。 如果真的没有感情的话,什么毛监督又不是你给老娘发工资, 说不干也就不干了。

  15. ………..感慨颇多…

  16. 莫名的很励志

  17. 以后看动画的时候要怀着感恩之心……

  18. 人生总是在后悔和接受中不断重复吗?好想放弃一切重新开始

  19. 一年200万日元不少了

    • 在日本200万、、、、、、

    • 这应该比民工的收入还低了。。。

    • 要知道一个日本大学四年刚毕业的本科生的基本工资是20万日元1个月,而这个人只有200万哪。

    • 20万*12=240万,原文中提及的200万也是第一年,也就八折而已。当然和我天朝毕业生基本工资2万日元是没法比。

    • 這樣考慮你就明白了:200萬日元就是2萬美元,日本和美國物價差不多,一般研究所畢業6萬美元,2萬美元是社會最低工資。其實和国内也差不多,只要忽略單位,你一年拿2萬rmb應該活得很艱難吧

    • 日本和美国物价差不多?不敢苟同!日本比美国物价贵吧,你看看amazon上东西的价格就知道了

    • 你說的對,兩個地區的確物價不一樣,但是我是在和中國工資和物價比的話,兩個地方就差不多,是一個大概的感覺。因爲對匯率記不住的人,這樣是個方便的算法。
      還有你說的是不是一些動漫產品?動漫產品一般的比較貴,比如K-ON的BR是80刀,但一般的電影BR在20到50刀左右,還有手辦什麽的都是很貴的。另外一些日本的異常貴的東西,比如西瓜5刀一瓣,美國5刀一個。但其他日常最需要的東西是差不多的,比如工作時吃一頓飯,販賣機買一罐可樂,房租,電子產品等等。據我所知美國平均工資比日本高一點點,那如果日本平均物價有還比美國得高的話,日本人早就鬧了

    • 日本的话,这个价挺低了~~~~~~~~~~不敢想象。

  20. ╮(╯▽╰)╭、、我竟然看完了、、、、、、、
    我觉得选择了一行就应该爱一行,做自己最喜欢的就好,也许是我没有什么社会经验,这样说很多人觉得只是想当然的想法,但是follow your heart+坚持感觉是必不可少的东西、、、
    好了,最后希望我家那位大学学动漫制作的将来不要后悔~~~~~~~~~~~~~~~~~

    • 我靠你竟然没抢到沙发!今天干啥去了……

    • 囧、、、、、、我又不是经常抢沙发、、、、、、、、、、、、、、、、、

    • 没画过卡的人,永远想象不到这是多么悲哀的事情,光鲜华丽的镜头下,是多少苦逼的底层画卡人积累起来的。那种弥漫着怨气和凄凉的线条,都被五颜六色的掩盖了,梦想是一回事,现实比萨菲拉斯的刀锋还要冷酷。这篇文章我是深有同感,想想当初在苏州画卡的日子,实在是不堪回首啊……

    • 又是一个动漫从业者?

  21. 工作捏…终于18的我真是感觉越来越近了。。。

  22. GAINAX在没做EVA的前十年里年年财务危机, 分分钟可以关门. 即使EVA以后也没好到哪去。 庵野秀明功成名就以后还差点自杀,至今神经病未见好转…(他们连刮胡刀的钱也要赚, 哪像我们炒房子就能发财……)

    九把刀现在号称台湾最畅销作家没有之一, 前五年的作品销量没有超过一千五百本的.

    还有被苹果公司扫地出门的乔布斯.

    他们都是有真本事的人, 如果想找一家“世界知名的大公司”混口饭吃, 走”需要走的路”, 必定也能走的很漂亮。。但他们选择走自己喜欢走的路。

    那个谁说: 打篮球非常开心,能赢球就是一百倍的开心。
    大多数人是:MD又输,劳资不玩了~

    • 最后一句说得很有道理

    • 大多数里的大多数会过两天继续打!因为喜欢

  23. 去看看动画,就是讲”制作进行”的故事,就会明白这篇文章说的一点也不夸张。

  24. 虽然文章有些主观消极,但非常能够理解。现在怀着搞创作和搞艺术的心情去做动画的从业者有多少呢?即使他们当初有着凌云壮志,但如果在动画的制作过程中体现不出他们的思想和智慧的话,这份激情和抱负是不是也会逐渐磨灭殆尽呢……日本是动画大国,也以普遍敬业勤劳著称,但连日本动画业界也有这样的情况,更何况中国呢。

  25. 家家有本难念的经啊~~~

  26. 非常同意作者說喜歡動漫的都是些長不大的孩子,經常說些很幼稚的話,所以每次上彈幕網站看動漫都既歡樂但有時又很痛苦於各種幼稚的留言

  27. 每年300W日元 也就是25W RMD 这工作在中国算非常不错了的吧 看来是日本的生活水平高 没办法…

  28. 哪行哪业都是如此
    年轻时想要成就一番事业
    看到的都是别人的表面
    认为人生一路顺风
    踏进去后才看到黑暗的一面
    顶不住的就出来了
    顶住的也继续跟着黑暗

  29. 爱总是伴随着痛

  30. 话说现实其实真的很操蛋啊

  31. 理想与现实的鸿沟……

  32. 就这样的环境还能不时的有极为优秀的作品产生
    日本人真实神奇

  33. 有感额

  34. 关键是霓虹国搞动画的大多数人是合同工,没有任何保障。收入低点省吃俭用还是能撑撑的(看动画里铁皮房貌似房租比较少),但医疗和养老却是非常难过的关啊。

  35. 怎么说的像我们厂里的一个外来工一样,身上总有一股油的味道。

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