为了这颗星球的明天!-超级机器人大战20周年简要回顾

超级机器人大战 20周年

作为一个非游戏玩家Jimmy自己虽然不玩机战游戏,但你说天天做ACG的内容,无论如何也是会和这个接触。话说《超级机器人大战》和Animelo Summer倒是很有相似之处,都是打破了一些业内的壁垒,为fans说热爱的东西给融合在了一起,下面就有请我们的人间心光为大家带来这篇纪念机战20周年的文章。

为了这颗星球的明天!

——《机战》系列20周年简要回顾

【图文 by 人间心光】

机器人动画(泛称萝卜动画),曾经是日本动画的顶梁柱,从1963年的《铁人28》,到今年4月刚完结的《驽星者——闪亮的拓人》,还有大坑未填的《机动战士高达UC》《新世纪福音战士新剧场版》。机器人动画近50年的发展路程几乎就是整个日本动画发展史的缩影,《机动战士高达》和《新世纪福音战士》更是开创了日本动画史上两个新的时代。

有人曾经说过,机器人是男人的浪漫,许多现在的萝卜控机战犯们小时候应该都曾经梦想过要是能自己驾驶巨大机器人,要是能够亲自看到机器人大战该有多好。时光伴随着我们成长慢慢流逝,当我们不再年少幼稚,当我们被现实洗礼,那沉睡于心底的名为“梦想”的东西,却还是会不经意间被某些东西唤醒——譬如动画,譬如机器人。

“我就是高达!”
“所罗门啊,我回来了!”
“我的钻头将突破天际!”
“飒爽登场,银河美少年!”
“罗杰史密斯,IT’S SHOW TIME!”
“即使只有1%的成功率,剩下的都用勇气来补正吧!”
“以东方不败流派之名,我这只手燃烧如鲜红烈火,它高声叫我抓住胜利,爆热,石破天惊拳!”

超级机器人大战20周年

参与过超级机器人大战20周年纪念的声优亲笔祝贺

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那些出自于机器人动画中数不尽的名言将我们内心再度唤醒,心潮澎湃,热血沸腾,这就是机器人动画最大的魅力所在吧!而在ACG界,更是有一个集结了众多机器人动画的游戏系列,一个跨越了20年的经典,它的名字——《超级机器人大战》!

诞生篇

曾经有一家名为BANPRESTO的公司,在上世纪90年代初出品了一款叫作《SD英雄大相扑》的游戏,这款游戏里面登场的角色有高达系列,假面骑士和奥特曼。制作人杉浦先生在做完游戏后萌生了一个想法,不同机器人动画中的角色要是能同台演出,会是怎样的情景。于是杉浦先生联系了各家动画制作方取得了版权后,请WINKYSOFT着手开发了GB上的新游戏。


终于在1991年4月20日,集结了众多机器人动画作品同台共演的梦幻般的游戏《超级机器人大战》发售了。初代《超级机器人大战》登场的动画只有三个系列:魔神系,盖塔系和高达系,并且没有机师,任何敌方都有可能被说得加入我方。而最终BOSS宇宙怪兽基尔基尔刚则是出自于剧场版动画《大魔神对盖塔机器人G》。

WINKYSOFT的时代

GB上第一作的销量使得杉浦先生下了将系列继续交给WINKYSOFT制作下去的决心,而BANPRESOFT只负责游戏的发行。

1992年12月29日FC上脱胎换骨的《第2次超级机器人大战》发售了。这一作首次有了机师的加入,加入了许多崭新的机体,更重要的是现在已经成为原创系列中人气数一数二的魔装机神就是在这作中初次登场的。作为机战系列的第一条主线——DC战争也在这一作拉开了序幕。

1993年7月23日SFC上的《第3次超级机器人大战》发售

本作借助SFC的机能,画面上升了一个台阶,并且战斗地图上有了背景,加入了地形效果。这一作出现的机体改造系统也成为了系列经典系统被沿用至今。

1994年3月25日SFC游戏《超级机器人大战EX 》发售

本作可以视为机战第一系列的外传故事,以前两作中受到好评的原创故事魔装机神为主线,主角可选安藤正树,琉妮和白河愁。沿用至今的武器改造系统是在这一作中首次出现的。

1995年3月17日SFC《第4次超级机器人大战 》发售

机战第一版权王道系列的最终作《第4次超级机器人大战 》,毫无疑问是经典之作,以至于后来以本作为基础单独出了机战F和F完结篇,被复刻多次。本作中登场的主角机古伦加斯特系列和亡灵系列也成为日后主角机的代表。
至此,机战第一王道系列结束,此后几年的作品多是以复刻加强为主。

1995年6月30日《第2次超级机器人大战G》于GB上发售

时隔四年,机战再次回到了Gb的怀抱中,但这《第2次超级机器人大战G》并没有简单的复刻,而是加入了第3次和EX中的改造系统,并且加入了两款新作《机动武斗传G高达》和《机动战士V高达》。

1996年1月26日《第4次超级机器人大战S》登陆次世代主机PS

次时代主机PS上的第一款机战作品。这款作品借助PS的机能,声光效果得到了很大的进化,尤其是加入了战斗部分的语音,被称为第一作吼起来的机战。

1996年3月22日SFC游戏《超机器人大战外传魔装机神 》发售

机战系列第一款以原创角色魔装机神为主角的游戏,本作中的战斗画面中机体均以真实比例出现,地图也是斜45度的立体地图。这作可以说是后来的OG系列的起源。

1996年12月27日PS游戏《新超级机器人大战》发售

这款《新超级机器人大战》和《魔装机神》一样,战斗画面的机体均以真实比例出现。后来在α系列以及OG系列大放光彩的SRX系列是在本作中首次登场的。但是本作剧情独立成章,在机战历史上没什么地位的一作。

1997年9月25日发售的SS《机战F》和1998年4月23日发售的SS《机战F完结篇》




SS上的《机战F》系列两部作品是以《第4次机战》的世界观为基础进行强化的作品,虽然不属于机战第一王道系列,但可看成是平行宇宙中发生的另一个《第4次机战》的故事。也是机战系列中不得不玩的经典作品。后来这两作移植到了PS上,但是声音效果却不如SS版。

WINKYSOFT出走,眼镜厂当道

WINKYSOFT的坂田雅彦先生,F前世代机战系列的总监督,因为与眼镜的寺田贵信在制作理念上的冲突愤而率WINKYSOFT出走,从此,机战系列步入了BANPRESTO时代。

1998年10月29日PS《全机战电视大百科》发售

这货其实也不算个游戏吧,纯粹一资料盘性质的东西,内容涵盖了第一次到F完结篇所有作品,用来补萝卜动画知识倒不错。

1999年4月28日BANDAI掌机WS游戏《超级机器人大战COMPACT》

这款首次登场于BANDAI的掌机WS的《超级机器人大战COMPACT》算是眼镜厂为母公司BANDAI献礼之作。虽然画面回到了黑白的世代,但是却开创了只属于WS掌机的COMPACT系列。

1999年6月10日《机战COMPLETE BOX》PS

1999年,机战第一王道系列的《第2次》《第3次》《EX》在PS上复刻登场,当然游戏系统沿用了最新的系统,也全部加入了语音,可谓使得机战第一王道系列进化成了最终形态。这款完全BOX里不仅包括了三作游戏,还包括了一个可以用存档进行对战的游戏。当然《第2次》《第3次》《EX》这三作也分别发售了单独的版本。


1999年10月1日GBC上的《机战LINK BATTLER》和10月29日N64上的《机战64》


GBC上的这款作品在机战历史上几乎可以被遗忘了,因为这不是一款战棋游戏,更类似策略养成,本游戏可以和同月29日发售的N64版《机战64》联动,来解锁一些机体。当年要不是在同学的GB上玩到了这款游戏,还真不知道这作品的存在。而《机战64》这款作品第一次加入了合体攻击这个系统。

2000年3月30日WS游戏《机战COMPECT2第一部:地上激动篇》发售
2000年9月14日WS游戏《机战COMPECT2第二部:宇宙激震篇》发售
2001年1月18日WS游戏《机战COMPECT2第三部:银河决战篇》发售



掌机WS上的COMPACT系列第2作,分为三个篇章来发售,可谓COMPACT系列三部曲中最为经典的一作。

机战第二王道系列的到来

WINKYSOFT出走之后,寺田贵信坚持着自己的理念,赋予了机战更爽快更热血的特色,在这样的理念下,一个划时代的作品诞生了!

2000年5月25日发售的PS版《超级机器人大战α》成为了眼镜厂划时代的机战作品。本作首次使用斜45度地图和3D机体建模,战斗画面中机体也真正的动了起来,新加入的熟练度系统也被沿用至今。而关于原创作品《超机大战SRX》的故事,在本作中终于完全成型,新的主线——和虚空使者的战斗,在本作中拉开了序幕。

《超级机器人大战α》发售后的第2年3月《超级机器人大战α外传》也登陆了PS主机。

本作虽然名为外传,但的确实打实的交代了α中巴尔玛战役结束之后,因超重力崩坏将在半年后抵达地球而开始宙斯盾计划的全部内容。被古兰森传送至未来的人们第一次见到了后来被称之为曾伽的男人。另外机战系列的援护系统是在这一作里的登场的。

同年8月30日DC主机的《超级机器人大战α FOR DC》发售

DC主机上的《机战α》最大的特色在于战斗画面中的机体全是3D的,另外有合体攻击系统。本作可以看成是另一个α的故事,带有自己的完全结局。因此,这款《机战α FOR DC》不应该归入机战第二王道系列。

机战掌机时代的开启

2001年除了《机战α外传》和《机战α FOR DC》发售外,还有两款掌机上的机战,分别是9月21日发售的GBA游戏《超级机器人大战A》和12月31日发售的WSC游戏《超级机器人大战COMPACT FOR WSC》。



GBA上的第一作《机战A》,比起GB版当然是有天壤之别。本作登场的主角拉米亚,阿克赛尔,弓天使,夺魂者也成为原创作品中的人气角色。2008年6月19日《机战A》经过彻底强化登陆了次时代掌机PSP。
WSC版的《机战COMPACT》也不是WS版的简单彩色化,系统加入了援护系统,还加入了新的故事和新的战斗动画。

2002年3月28日《超级机器人大战IMPACT》登陆次世代家用机PS2

PS2上的第一款机战《超级机器人大战IMPACT》严格来说并不是一款原创作品,本作正是掌机WS上的COMPACT2三部曲整合并且大幅强化后的作品。本作地图实现3D可旋转效果,战斗画面流畅度也大增不少,但毕竟是PS2上的第一作机战,战斗画面可进化空间还是相当大的。作为主角登场的南部响介和艾克瑟琳日后成为了原创系列中的超人气角色(艾姐俺の嫁!)。本作主线——和原生种的战斗相信大家在看过去年10月新番《机战OG——监察者》后都应该十分熟悉了。

2002年8月2日GBA《超级机器人大战R》发售

GBA上的第二作《机战R》可谓不可多得的好游戏,熟悉了GBA机能的眼镜厂在制作这款机战的时候显然游刃有余。而同年11月22日发售的GBA游戏《超级机器人大战原创世纪》(简称《机战OG》)更是第一次使得众多机战作品中的原创角色同台共演成为了现实。

2003年3月27日《第2次超级机器人大战α》登陆PS2

机战第二王道系列的第三作终于在2003年春天来临!笔者当年看到这款游戏介绍的时候刚刚把PS上的《机战α》通了第3遍,看到PS2上的游戏续作表现如此给力,莫名地燃了好久,并且在第一时间入了正版游戏。相比《机战IMPACT》,《第2次超级机器人大战α》才算得上是真正的PS2机战。这是机战历史上第二个以“第2次”开头的机战游戏,也正是这样,才确保了α系列当之无愧的成为了机战第二王道系列。本作意外的有4个角色的路线可选,新加入小队系统,使得实际能上场战斗的机体大增,而且画面比起IMPACT有十足的进步,战斗动画特写的时候隐藏机体状态槽也是从这一作开始的。本作接续了《机战α外传》的故事,讲述了巴尔玛战役之后的封印战争。最后不得不提一下本作的主题曲《SKILL》,这首歌曲后来被称为JAM PROJECT集大成之作,凡有JAM演唱之处,这首歌曲永远少不了。

2003年7月17日WSC上的《超级机器人大战COMPACT3》发售

WS系主机上的COMPACT系列最终作,剧情和系统上来说,本作可以称得上是革命性的作品,但是实际表现却非常糟糕。

2003年8月8日GBA游戏《超级机器人大战D》发售

GBA上的第4部机战作品,继承了前几作优良的素质,更为加强了系统。首次加入的新参战作中有笔者很喜欢的《THE BIG-O》,《超时空要塞7》也相当不错。

2003年11月6日,相当另类的PS2游戏《超级机器人特勤指挥官》(简称《机战SC》)发售

本作之所以叫另类,完全是因为这款机战不是战棋游戏,而是类似于即时战略,所有机体均以3D等比例建模出场,本来噱头十足,但是实际玩起来,这作品还是很一般。不过开场动画的确魄力十足。


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24 条回复 A 作者 M 管理员
  1. 曾经通宵玩的路过- –

    • 刚刚通宵玩玩的路过

  2. 萝卜头最爱!期待新作,期待Z再世篇,期待机器猫加入机战…

    • 破坏平衡必须屎啊

    • 叮当都能上,比卡超,就是你了!

  3. 20周年,全力期待OG2nd~

  4. 喔~~燃了!

  5. 期待第二次OG 啊,俺的三公主尘封了这么就就是等着这部啊。
    另外也很期待Z能移植到PS3上

  6. 特别抽出二十分钟看完…埋了作者!!艾姐俺の嫁!!话说你们觉得第二次Z好么?还有即将发售的第二次OG……其实猥琐眼镜又陷入第一王道和第二王道间的无限炒冷饭时期了……机战系列需要突破啊!!(华生!你突破盲点了!!

  7. 很少有人提及NEO这部作品,有人称其为实验性的一作。因为是wii平台所以更多人不知道此作的存在(摔!看不起老任是不是!)本作是十分有特色的!全新的地图和建模系统也加强了很多。第一次提出了”剑与魔法的世界”而且加上了Z中次元的概念使得机体多元化又剧情丰富。新加入的可以说是标志着哆来A梦也能进机战的突破(233),新加入的和更是让魔动王和龙神号看见了进入机战的希望(再次233)。NEO是一作独树一帜又完善的作品,偏子供向是不可避免的,但是却是不可错过的优秀作品。PS:难度真的很低…OTL…果然是子供向么……PS2:新加入了(不是NEO盖塔)那说不定也有机会进机战了?魔法类机器人的题材真是太赞了~除去真实系和超级系的第三类在机战中出现了!PS3:如果有续作希望战队系列也能加入(私心

    • 魔神英雄传一直没进机战我记得是因为广井王子没答应吧。

    • 说起广井王子,其实更希望他能让樱战进机战……

  8. 我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……我要360上的新机战……

  9. PS3的新机战,纯属个人意见,看了截图,觉得3D还是怪怪地……还是2D精致些

  10. 阿尔法系列是我的最爱~OG实在不感兴趣啊~

  11. 话说……机战的剧情有那么重要吗??我玩的时候直接就跳过的……

    • 剧情挺好的,很多没看过的作品可以了解个大概
      主线虽然是王道的展开,但是热血与爱的主题里面体现的很好
      这就跟玩avg和动作游戏得像mgs那样看剧情玩才能更投入一样
      我记得时隔5年日语水平上去以后第一次重玩alpha,在大结局时激动的心情是以前完全不能比的

  12. 马叔V5马叔87

  13. OG不算的话 我心目中最经典的是R

    还有一点不同意 L其实很不错的 就是可惜了出在NDS上

  14. 下午刚刚去官网看了20周年的纪念网页。机战果然很燃啊~

  15. 战棋类主要看系统了,特别是机战这种关公战秦琼的剧情
    看着机体,听着经典BGM和台词感动着就好了

  16. 伪饭路过,机战可是把我带入ACG大门的的作品啊,现在虽然不能像以前那样
    能有大把大把的时间把每一条都打通,但是只要有时间我还是会关注机战的作品的

  17. 第一次玩的是PS上的Alpha。最早是因为玩这个游戏才开始补补动画看的。。。。当时玩的时候只知道高达、Macross、EVA。。。其他的机体像是什么能组合的,铁人28之类的完全不知道啊

  18. 要loading的机战啥感觉都没了╮(╯-╰)╭

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